【忍トラ】深淵38階攻略!サイより優秀な忍現る!!意外なキャラが最強だった件【NARUTO x BORUTO忍者Tribes】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
本日は忍トライベント「深淵の実験場・うちはサスケ【TS編】」について、深淵の実験場38階の攻略記事になります
タイトルにもありますが、僕自身結構38階倒せなくて苦戦していたんですが、サイをまさかの不採用にしてあるキャラを採用した結果、リタマラなし1軍のみで1発クリアできました
騙されたと思ってぜひ参考にしてみてください!
敵の編成
烈:SR旧大蛇丸・千手扉間・うちはボルト【TS編】
精:うちはサスケ【少年期】・我愛羅【旅禍】・春野サクラ【開花】
堅:うちはオビト【少年期】・UR攻キラービー
使用パーティー
1巡目に使用したパーティーですがこのパーティーのみで壊滅させてます
サイを不採用にして選ばれたのは綱手でした
理由は下記にて説明します
サイ不採用の理由
・大蛇丸は必殺忍術で混乱させるよりユニークで敵の必殺を沈黙させることが多い
・ナルト3人はTribeしか撃たない(必殺忍術で攻撃することが皆無に近い)
・開花と綱手が同時出撃するため、堅の列は出撃する度に必殺連打可能
・サイはすぐ死ぬ←めっちゃ重要
・綱手+開花の回復で不死身要塞化
あまりにもサクサク倒せすぎたのでスクショするのをほぼ忘れていたんですが(
25ターン経過時点です
この時点でのこちらの体力の量と生存している忍の数で分かると思いますが、綱手、開花の回復のおかげで敵の必殺直撃で瀕死のダメージを受けたキャラでも死にさえしなければ次出てくるときには8割~全快にまで回復しています
穢土転生体も裸足で逃げ出す不死身要塞と化してます
ちなみにこのターンはTribeをボルトに撃っていたのですが、数えるのを忘れてましたが25ターン目ともなると通算10回目くらいのTribe発動だったのでバフが乗りまくってるおかげでワンパンでした(スクショ忘れ)
30ターン経過時点+2軍
30ターン経過で1軍は強制終了でしたが、Tribeの列、開花綱手、防サスケが完全に無傷生還している時点で回復量がイカれてると思います
必殺忍術を撃つ必要が無いのでチャクラを溜める必要が無いのと、強力なTribe「拳で語る火影への道」を回復のおかげで何発も連射できる点が、サイではなく綱手が環境に対して最適解のキャラだと思いました。
「拳で語る火影への道」は初回だと攻撃属性一人を倒すのにも火力が足りてないくらいショボいんですが、連射を繰り返し後半戦になってくると火力バフが乗りまくるので硬い防属性でも無傷の状態からワンパン祭りです。バトル中永続バフの重ねがけは最強です
立ち回り・攻略方法など
立ち回り
①捨て陣は使わず最初からこのパーティーで突撃
②チャクナルの変身を最優先で使う
③殴りながら適当に列の並びを揃える
④敵の攻属性を「拳で語る火影への道」で殴る
⑤開花・綱手で体力、チャクラ、Tribeゲージを回復
⑥Tribe回復が間に合わなかったときに大蛇丸のユニークスキルや、防蛇スケの麻痺で妨害
⑦以降④~⑥をループ
脳死でこの手順でやってけば勝てます
耐久して後半戦にワンパン祭りです。
これだけで本当に面白いように勝てるようになるので騙されたと思ってぜひ参考にしてみてください!(2回目)
倒す順番は扉間→我愛羅の順に優先なこと以外は基本的に全キャラ同じくらいです、Tribeが溜まったターンに出撃してきた敵キャラを殴るって感じで適当にやってても後半は防でもワンパンで倒せるようになるのであまり関係ないです
我愛羅はTribe2回目くらいでワンパンなのと、Tribeを撃てばさらにバフも増えるので我愛羅を殴るときはもはやボーナスステージです。うまく我愛羅が単独攻撃してくるタイミングでこっちのTribeを発動できればBreakもできるのでそれを狙っていければ最高ですね(適当に撃っても強いが)
攻略方法・注意点
最後に注意点なのですが、大蛇丸とサソリの必殺忍術についてです。
基本的に大蛇丸は必殺溜まってても沈黙を撃つのですが、敵の「必殺忍術が溜まっているが、攻撃はしてこない忍」が出撃しているときは、そいつに必殺忍術の混乱を撃って後方に吹き飛ばすこともあります。沈黙に比べるとリターンは薄いように見えますが、ユニークが発動していないときの選択肢として覚えておけばより臨機応変に使うことができます
B38階で言えば敵の大蛇丸やボルト【TS編】の必殺はどちらも100%混乱なのでなるべくTribeでワンパン出来るようになるまでは全力でこいつらの必殺技を回避したいです
サソリに関しては状態異常発生率増加と防属性として入れてるだけなので、必殺忍術はバフに関しては優秀なのですが全体攻撃のため、不用意に撃ってしまうと敵のチャクラを増加させてしまうだけなので通常攻撃もしくはユニークに切り替えて撃つか、必殺忍術を撃つ際は敵のチャクラを見て撃ってください。
綱手、大蛇丸はSRとはいえバフが乗り切った状態で使えば特に大蛇丸はどちらも下手なインフレ後URより優秀な性能なのでこの機会に育ててみてはどうでしょうか!
ちなみに貰えるUR/SR欠片はこんな感じです
少しでも忍トラ界隈が盛り上がってくれたら嬉しいです。
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【君はいくつ知ってた?】NARUTO作中内で名前が変化したキャラ一覧!【珠玉・ナルトリビアの泉】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
このブログではNARUTOの考察や豆知識、NARUTOアプリゲームの攻略などを紹介しています。
本日はNARUTO本編作中で名前が変化してしまったキャラを何人か紹介していきます
アニオリ、小説版を含めた作中のみならず初期設定から名前が変わったキャラクターもいるので豆知識として何かの役に立てれば幸いです
僕が知っているナルトの豆知識も何個かご紹介するのでぜひ最後まで読んでください!
ナルトのトリビアなのでナルトリビアという単語を創造再生したので今回から積極的に使っていこうと思います。
- 甲(キノエ)→テンゾウ→ヤマト
- トビ→仮面の男→うちはマダラ(仮面マダラ)→うちはオビト
- 弥彦→ペイン天道(素体)/アジサイ→ペイン畜生道(素体)
- ???→我愛羅/???→桃地再不斬/???→守鶴
- 参考文献
甲(キノエ)→テンゾウ→ヤマト
一人目はヤマトです
カカシ先生のみヤマトのことを「テンゾウ」と呼ぶことは原作読者なら知っていると思いますが、なぜ「テンゾウ」と呼ぶのかはご存知でしょうか?
その理由は、アニメオリジナル第569~582話「カカシ暗部編~闇を生きる忍」のみで明らかになります
そもそもヤマトはカカシの暗部時代にはダンゾウ直轄組織「根」に所属し、ヤマトともテンゾウとも名乗らず、甲(キノエ)と名乗っていました(おそらくダンゾウが命名)
↓甲(キノエ)と名乗っていた時代
「根」に所属している甲(キノエ)は暗部所属のカカシと共に、その当時猿飛ヒルゼンから追われ、里を脱獄していた大蛇丸を確保する任務で共闘することになるのですが、発見した大蛇丸の潜伏先のアジトで、大蛇丸の被検体として幽閉されていた燻一族の少女「ユキミ」に「テンゾウ」と呼ばれて出してからそう名乗るようになります
なぜテンゾウと呼んだのかというと、被検体として大蛇丸に数々の薬物を投与されていたユキミは甲(キノエ)のことを、同じく大蛇丸に監禁され衰弱死した自分の弟の「テンゾウ」だと思い込むほど薬物の副作用で錯乱していただけなのですが、少女をそこまで追い詰める大蛇丸のその所業を見過ごせなかったヤマトは、ユキミに同情する意味も込めてユキミに合わせて自らを「テンゾウ」として振舞い大蛇丸の脱走の阻止ではなくユキミを救い出すことを至上目的として行動してしまい、結果的に本末転倒なことに大蛇丸の脱走を許してしまいます。このことはカカシに後々何度も叱責されています
↓甲(キノエ)を自分の弟のテンゾウと錯乱するユキミ
その後自分の木遁もユキミと同じように大蛇丸の被検体として柱間細胞を埋め込まれた実験の産物だということや、その大蛇丸とダンゾウが裏で結託していたことなどからダンゾウと決別し「根」を離脱し、カカシと同じ暗部に配属されてから「ヤマト」と名乗るようになりました
カカシとヤマトの貴重な暗部時代
ユキミの生還を優先し大蛇丸の脱走を阻止できず任務失敗となったことよりも、自分のことを本物のテンゾウだと名乗りだすほどユキミに肩入れしていたことはヤマトの中では相当な黒歴史になっているようで、カカシ先生が自分のことをテンゾウと呼ぶたびに嫌がっていたのは以上の経緯があるためです。
トビ→仮面の男→うちはマダラ(仮面マダラ)→うちはオビト
2人目はおそらくナルトの中で最も有名な名前が変わるキャラのオビトです。
ちなみに名前が変わっていく順番は時系列的にはオビト→マダラ→トビの順です
豆知識というか単なる裏設定なのですが、「トビとオビト(マダラ)の時で性格違いすぎだろ!」という意見をよく目にしますが、トビとして振舞っている際には白ゼツの個体のうち「グルグル」とオビトから呼ばれている個体がもう一人の僕的な感じでオビトの人格内部で入れ替わっているそうです
白ゼツがもともとはかつて無限月読として生贄に捧げられたカグヤ時代の人類の成れの果てだという設定から考えてその生贄の性格も白ゼツに引継ぎされているのかもしれません。
かつてオビトと同化していたグルグルとこの白ゼツが同一個体だと思います。トビとして振舞う必要がなくなった段階でこのゼツはオビトから分離して、すでに捕獲してあったヤマトの細胞を取り込み木遁・真数千手が完成するまで潜伏していたんじゃないかと思います。
また、これも豆知識というか単なる疑問なのですが、
↓イタチと仮面マダラの初めての邂逅
↓イタチによるうちはクーデター前夜、イタチにうちは皆殺しとその死体からの写輪眼の提供を引き換えに木の葉の里にこれ以降手を出さないことと、暁で身を匿って欲しいと要請される(この時イタチは仮面の男をマダラ本人だと思っている)
↓その翌日、イタチを連れて暁の拠点へ移動しイタチを正式メンバーとする
↓当時暁のメンバーだった大蛇丸とイタチを煽る(急にトビになる)
イタチと出会った頃からうちはクーデターまでは完全にマダラ(仮面の男)として振舞っていましたがイタチとともに暁と合流してからは急にトビになります。初めて見たときはいきなりの性格の落差に一瞬戸惑ったのですが、よく考えるとこの一連の流れの中で性格と名前だけでなく髪型と仮面も変化しています。
実は原作にも何度かこの長髪姿で登場しており初登場時は長髪マダラとか呼ばれたりしてましたがこの時期はなぜ長髪にして仮面も別物にしていたのでしょうか?時系列的にはすでに長門に会っていた後なのでグルグル仮面+短髪のはずなのですが...。
これに関しては本当に一切何の情報もないためマジでただの謎です。
弥彦→ペイン天道(素体)/アジサイ→ペイン畜生道(素体)
2人目、3人目はペイン六道より「天道」「畜生道」です
生前の姿
↑生前砂の里で開催された中忍試験に参戦していた畜生道
弥彦=ペイン天道だというのは周知ですが、実は畜生道も弥彦と同じく雨隠れの里出身の忍で、かつて人間だった時のエピソードがアニメオリジナル「ナルトの背中~仲間の軌跡編」におけるナルト不在時の中忍試験編にて描かれており、「アジサイ」という名前だったことやテンテンと共闘していたことなどが判明しました。
↑テンテンに心を開き、リー、ネジなどにも少しは友好的だったアジサイ。数年後ペイン畜生道としての姿で木の葉を襲撃することとなる...。
また、弥彦についてもアニメオリジナル567、568話「新生・暁」でかつて生きていた頃の経緯が描かれています。
ちなみにペイン天道のみ秘伝・陣の書で他のペインの素体よりも高性能かつ高強度で作られていることが明らかとなっています。
アジサイに関しては知っているとちょっと得する(?)豆知識を2つ知っているのでここでナルトリビアとしてご紹介します
豆知識①
いのいちが雨隠れの里の忍の脳内に侵入した際に見た、記憶内で小南に運んでいた遺体=アジサイ
豆知識②
ペインによる木の葉襲撃の際にガイ班が任務に出ていて木の葉にいなかった理由
→テンテンと友好的な関係を築いていたアジサイがペイン畜生道となった姿とテンテンが出会わずに済むため(もし2人がこの時出会っていたとしたらテンテンがペインの正体に気付いてしまうことになる)
②は完全に後付けですがテンテン含むガイ班がペイン襲撃時に里にいなかったことありきでアジサイ=畜生道を考えていたんだとしたら後付け上手いなぁと思います
NARUTOという作品は伏線がすごいというよりもアニオリや小説版などの違和感のない後付けが凄い作品なので、ネタがたまったら記事にしたいと思います
ちなみにアジサイは中忍試験から雨隠れの里に帰還後、小南にその実力を認められSランク任務を与えられるも、その戦地で殉職したそうですが、実はその任務内容は到底アジサイでは遂行することの不可能な任務で、最初からペイン畜生道の素体となるための死体が欲しかったから無謀な任務を与えて死なせただけらしいです。不憫...。
???→我愛羅/???→桃地再不斬/???→守鶴
5,6,7人目は初期設定から名前が変わってしまったキャラを一気に紹介します
小太郎(原案)→我愛羅
雲丸(原案)→分福(後に人柱力化)→守鶴
よく見るとイタチ隊長と名乗るよく分からない不審な男もいます
桃地桃太郎(原案)→桃地再不斬
なんと後ろにいる巨大なクマは白の原案だそうです(!!??)
元々は我愛羅の名前は小太郎だったということはこの画像もあって結構有名ですが、「秘伝・陣の書」で我愛羅に取り憑いているのは守鶴ではなく雲丸という忍犬だったということも語られています
なお尾獣という設定がなかった1部時代では守鶴の正体は砂隠れの老僧の生霊(=分福本人?)ということになっていました
豆知識③
我愛羅役の声優、「石田彰」さんはもともと我愛羅ではなく、なんとカカシ先生役を志望してナルトのオーディションに参加していた
全然想像できないですよね(笑)
豆知識④
我愛羅の世話係として幼少期の我愛羅を暗殺しようとしていた夜叉丸の声優は「保志総一朗」さんですが、実は「劇場版NARUTO~火の意思を継ぐ者」でも、「保志総一朗」さんはラスボスの卑留呼(ヒルコ)役として登場し、我愛羅とまさかの再共演をした
「石田彰」さんと「保志総一朗」さんの共演したアニメは当時かなり多く、「機動戦士ガンダムSEED」のキラとアスランを筆頭に、「うえきの法則」の佐野と犬丸(ワンコ)や「ぼくらの」など、我愛羅と夜叉丸だけでなく、数々の名作で名コンビを形成していました(懐か死)
最後は作中名前が変わったキャラというか、ただのオタクトリビアみたいになってしまいましたが、今回は以上で終わりたいと思います
他にも知っているキャラがいたら教えてくれると嬉しいです!
参考文献
本日紹介したペイン天道や我愛羅、再不斬の原案については↑↑↑秘伝・陣の書から多くを引用しました。
収録内容は今までの秘伝シリーズを遥かに凌駕するJC41巻~最終72巻までを網羅しており、各キャラについても充実したプロフィールや戦力パラメータを知ることができます!ぜひ一度読んでみてください!
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【NARUTO雑談】昔と現在で使用意図が180度違う術まとめ【怒涛の禁術】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
本日は、昔(木の葉設立以前~第2次忍界大戦まで)と、現在(ナルト生誕、木の葉崩し~本編完結後、及び小説版からBORUTO時代まで)で、同じ術なのに使用意図が180度違う術を紹介していきます。
術も使いようや時代によって様変わりするのがこの記事を書いていて面白かったです。
①穢土転生
昔
・死者が持っている情報をすべて吐かせたうえで里に解放し、無事を確認するために合流しに来た身内ごと体内に埋め込んだ人間爆弾で爆殺
・扉間の意のままに自爆特攻できる無限ゾンビ爆弾の量産
・考案者による問題発言の数々
今
・過去の偉人を英霊召喚して手駒として戦わせる聖杯戦争システム
柱間の暗殺を命じられたものの敗走した角都が滝隠れの上層部から爆弾を生みこまれたエドテン爆弾と間違われ里から追放されたことからも、第1~2次での穢土転生が「卑劣な術」と呼ばれるほどの大量の戦死者を出した原因だったのは間違いないと思います。
扉間と戦い、生きて帰ってきた仲間がすでに人間爆弾かもしれないという疑心暗鬼に陥れ内部からの破滅も助長していたため、カブトや大蛇丸の英霊召喚システムでの使用法がむしろ健全に見えてきます
カブトがフーの死体で同僚のトルネを穢土転生させたときは少し引きましたが、元をたどれば見方サイドの火影が同じ事をやっていたので、トルネに関しては情報を引き出されたあと里へ送り込み身内ごと爆殺されなかっただけあれでもまだ慈悲がある方の死に方です
まとめ
昔→死者から情報を引き出したあと里に帰らせ、生存を確認しに来た仲間ごと無限爆殺
今→英霊召喚
昔は強い忍を蘇らせるのではなく、強くなくても(どうせ無限起爆札で爆破するので)たくさんの仲間が心配で寄ってくるほどの人望者、かつ多くの情報を握っている人間の方が穢土転生としては強力だったと考えると面白いですね。
②イザナミ
昔
・権力争いなどで有利な状況を作るまでイザナギで現実リセマラするうちは一族を失明と引き換えに幻術の中で永久に幽閉する最強幻術(脱出不可)
↓うちはナオリ(うちはナカのイザナギをイザナミで無効化、当時はイザナミは脱出不可の最強幻術と思われていたが...)
今
・運命を決める術
イザナミの生まれた経緯についてはアニメオリジナル558話「イザナギとイザナミ」でより深堀りされています。もともとこの技はイザナギを使用した瞬間にイザナミでカウンターすることでイザナギを無効化したうえで、相手を植物状態のまま殺害する技として生み出されました(イザナミをかけられた相手は信念に迷いがないため改心できずループから抜け出せない、そもそも自身が間違っていると思っていない)
うちはナオリも自分が信頼していたうちはナカがイザナギを使用した時に己の失明を顧みず、ナカを殺す覚悟でイザナミを使用します。
忍里が生まれる前~第2次忍界大戦の時代は、うちはマダラや扉間のような確信犯的な目的を持つ人間が多かったと思います。(確信犯:自分の行いが正義と疑わないこと)そのためイザナミは基本的には脱出不可能と思われていましたが、時代が変わったことの影響でマダラほど強い信念を持っていたわけではなく、迷いながら戦っていた忍びの方が多くなっていったと思います。
うちはナカもそんな一人で、彼は改心することで脱出不可と思われていたイザナミから初めて脱出したケースとなりました。
それ以降イザナミは永久に幽閉するための最強幻術ではなく、道を誤った同胞を戒めるための術に代わり、禁術に指定されました。
もしマダラにイザナミを掛けたとしたら、己の迷いを見つめ改心によって脱出できるイザナミから脱出できることはないと思います(自分が悪だとは考えていないため)
禁術に指定する以前は反乱分子を永久に幽閉するための技として使われますが、現在では確信犯ではなくカブトやオビトのように心に迷いのある人物専用のカウンセリング忍術のようになっています
オビトは作中ではイザナミにかかっていませんがもしかけられていたら一瞬で改心して綺麗なオビトとして脱出してきそうですね
まとめ
昔→脱出不可能な牢獄
今→むしろ改心させて脱出させるための術
使用意図がこれこそまさに180度変わっているのが面白いと思いました。
③シリーズ完結後の土遁・水遁・火遁の扱い
③は本編終了後の烈伝シリーズにおける忍術の扱いの変化を紹介します
サスケ烈伝及びカカシ烈伝で使われた水遁は完全に飲料水を補給する目的として使われ、土遁は合鍵を錬成し資料室に不法侵入するために使われていました。
火遁も同じく鍵穴を焼いて不法侵入に使われた他、侵入した部屋を照らすためのただの照明目的としても使われていて、本編よりよっぽど忍らしい使われ方というか、実用的な使われ方をしていたのが新鮮でした。
水遁で出した水って飲めるんだ...。
参考資料
③で紹介したNARUTO完結後の話については↑↑↑の烈伝シリーズで読むことができます。(クリックするとAmazonの商品ページへ行けます)
烈伝シリーズ完結版のナルト烈伝もチャクラを科学で解明されたりするなど、現行のBORUTOの科学人具の成り立ちともいえる話も載っているためぜひ全巻読んでみて欲しいです
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【NARUTO x BORUTO忍者Tribes攻略】ガチャ結果&追憶の系譜カブト・マダラ編免許皆伝2段攻略!【忍トラ】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
本日は忍トライベント「追憶の系譜マダラ・カブト編」について、ガチャ結果及び追憶の系譜免許皆伝の攻略記事となります。
ガチャ結果
10連目
20連目
30連目
無事カブトもマダラも引けました
昨日終わったイベントの九尾モードナルト引くのは結構心折れますね
免許皆伝2段攻略
使用パーティ
前回のナルト・サスケ編で使ったパーティと全く同じ編成を使います
オビトの忍特性を使いたいので限界突破2段強化済みである必要があります
1段も基本的には同じ行動をすればオーバーキルで勝てます
各ターンごとの行動
1ターン目
少年カカシ、サイのユニークが発動しなければリタマラします
2ターン目
トビの混乱が入らなければリタマラします
理由は2段のマダラの必殺忍術が普通に火力高いので喰らってしまうとオビトの体力が半分以下になるか最悪死ぬからです。
オビトはカブトを狙います
カブトの必殺がオビトに飛んできてもメイの忍特性で必殺忍術にデバフが入るのでオビトは3割くらいしか削られないので大丈夫です
3ターン目
カブトは混乱してなくてもオビトが無傷なら大丈夫です。
全員必殺を撃ちます
4ターン目
サイのユニークが発動していても全員マダラに必殺忍術を撃ちます
混乱が入ったらリタマラします
死んでくれた方がうれしいので混乱するくらいなら死んでくれ
5ターン目
オビトの忍特性で味方が落ちるたびにバフが入ります。
運が良ければ3人死んだ状態の最高火力で5ターン目に入れます
一斉攻撃します
参考までに2人死んだ状態では100万ダメージです
TOTAL DAMAGE
43%のCランクです
初段なら余裕で倒せているダメージで半分も削れないって差が激しすぎですよねw
攻略パーティ構成のコツ、小技
サイのユニークスキルは結構強いので1巡目において発動を狙っていきます
3巡目にサイを編成していても必殺よりもユニーク発動させて撃った方が全体的な火力が上がります
クリティカル面のバフについては、C3のみでは結構運ゲーになってしまうのでイタチも入れています。
現在81レベル時点でC3が+36%、イタチの必殺忍術で+14%・ガマ祈願最大強化で+8.4%、基礎クリティカル発生値が各キャラによりますが攻属性なら大体35%なので9割以上の確率で全員クリティカルが出る状況を作ります。
3列目の大人SR攻ナルト、メイはナルトのスリーマンセルバフとメイの出撃時の忍特性で100%を超えるので必殺忍術が確定クリティカルとなります。
余談・2段と1段、どっちをやれば効率いいの?
破格の欠片数!上振れですがマダラもカブトも所持している方については基本的にはどちらかは6個以上出ます。片方のみ7個もかなりの頻度で出るので圧倒的に2段をオススメします
ランクボーナスについて、1段と違って2段でDランク以上をとるには20%ではなく目安23%以上(?)をとらなければDランクにはなりません
Dランクを取れなければランクボーナスの万能UR欠片の出現率が明らかに下がるので、マダラもカブトも持っていない人は1段でSランクをとった方が万能UR欠片は集まりやすくなります。
なので23%以上を取れない&マダラもカブトも持っていない人は1段を、どっちかでも持っているなら23%以上取れなくても普通に2段をやりましょう
少しでも忍トラ界隈が盛り上がってくれたら嬉しいです。
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【拳で語る】連合共闘戦線攻略!ペインとデイダラはトータル3000万ダメージ超えは余裕の3世代TRIBEにお任せ!【NARUTOxBORUTO忍者TRIBES攻略】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
本日は忍トライベント「第4回連合軍共闘戦線」について、ペイン・デイダラ戦用の攻略記事となります。
技属性の方が撃破した時に減る戦闘力が高いのでSRを殲滅した後は技属性から叩いていくのが定番だと思います。
使用パーティー
3世代Tribe「拳で語る火影への道のり」を3回使用します
最低でも科学忍具Tribe強化は90%は発動しておきたいです
周年イベントのおかげで火影ナルトが星5覚醒できたのがありがたいですね。
各ターンごとの行動
1ターン目
投票率1位にすることで初手Tribeが発動できます
2ターン目
開花サクラのスキルが発動していなければリタイアします
3ターン目
サイのユニークが付いていれば撃ちます
4ターン目
開花サクラのスキルで4ターン目に2回目のTribeが撃てます
初手に撃ったTribeのバフが乗っているのでこの時点で800万ダメージが出てます
5、6ターン目
5,6ターン目は同じです。
デイダラかサスケの必殺忍術で混乱が入れば敵のC3を撃たれないので安全に7ターン目を迎えることができます。
入らなかったら...合掌してお祈りタイム
7ターン目
Tribeのバフが2回乗っているので最終的には1000万ダメージまで伸びます
TOTAL DAMAGE
クリティカルによりますが大体1.00~1.25%のSランクが安定して取れます
ペインも同じ感じで倒せます
周年宝箱産UR2部ナルトの欠片が思ったより出なくて星4で止まっちゃいそうです(
ナルト以外でも複数UR、SRがいるキャラクターはその欠片が出やすい記念訓練イベントも開催されると嬉しいですね!
少しでも忍トラ界隈が盛り上がってくれたら嬉しいです。
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【NARUTOに残された謎を考察①】マダラの万華鏡写輪眼固有瞳術を予想!まさかのイザナギ以外の時間操作!?輪廻眼の意外なデメリットも考察!尾獣スサノオ25体の可能性も!?
◇せーの、はぴるん◇
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本日は、【ナルトに残された謎を考察】第1回目の「マダラについて残された謎」について、マダラの万華鏡写輪眼及び輪廻眼について予想に基づくものにはなりますが考察していきます。
- ①左目の能力は時間操作系?
- ②右目の万華鏡写輪眼固有能力は「天照」or「加具土命」
- ③マダラの固有能力が明かされなかった理由?輪廻眼のデメリットとは?
- ④「柱間...お前をもう少しいただく」何を頂こうとしていた?
以上の順番で考察していきます
①左目の能力は時間操作系?
ナルスト内スピンオフ「うちはマダラ伝」内において、柱間との戦闘で左目の能力が一瞬ではありますが写されているシーンがあります。
①柱間の投げた巨大手裏剣に反応するのが遅れ直撃
↓
②左目の万華鏡写輪眼が回転(能力使用)、時が戻る
③手裏剣が飛んできたタイミングまで時間が遡る。(現実が幻覚に描き変わった?)手裏剣に気付き弾き返すことに成功
明らかに時間を巻き戻しています。
もしこれがイザナギであるとすれば、柱間にとどめを刺されたときと、この瞬間とで2回イザナギを使用しており(柱間から生還した際にイザナギを使ったことは名言されている)、神無毘橋でオビトと対面した際完全に失明していないことの理由がつきません。
また、柱間細胞を得ていない状態でのイザナギは不完全なもの(都合のいい幻覚だけを残したリセットができない)になるといわれており、そもそも致命傷ですら無いのにイザナギを使う局面だとも思えないのでイザナギとは別の、ほんのわずかな時間だけ時間に影響できる能力だと推測されます。
こんな便利な能力を穢土転生後使用していない理由は以下の③まで読んでください!
②右目の万華鏡写輪眼固有能力は「天照」or「加具土命」
そして最低でも右目は「天照」もしくは「加具土命」だと思います。その理由としてマダラはサスケの万華鏡写輪眼を見て、
と発言しています。「直巴の写輪眼」という言葉はこの僅か1回しか出ていないので自分で考えるしかないのですが、マダラとサスケの唯一の共通点 =「永遠の万華鏡写輪眼」という意味ではない(マダラの時代でもうちはは近親者の眼を奪い合っていたことから永遠の万華鏡はマダラ唯一ではない)と思うのでサスケとマダラの共通点は少なくとも片目の写輪眼が共通で同じ瞳力を宿していた、ということを指していると思います。
火遁・豪火滅却/滅失など、一族の中でも群を抜く強力な火遁を使用しているので火遁を強化する能力の加具土命の可能性の方が高そうです。
「直巴」について、サラダもサスケと同じく直巴の万華鏡写輪眼を開眼する可能性が高いので、その紋様から「直巴」の意味が明らかになるといいですね!
③マダラの固有能力が明かされなかった理由?輪廻眼のデメリットとは?
マダラは柱間の細胞を体内で培養したことで千手とうちは両方の能力を継承し輪廻眼を開眼しますが、僕は写輪眼を昇華させて輪廻眼を開眼した時にはあるデメリットが生じてしまうと思います。それは「写輪眼能力の消失」で、それが固有能力が不明だった理由です。
その根拠としては、オビトの手により改造されて穢土転生された人柱力たちが全員「右目写輪眼」「左目輪廻眼」を埋め込まれた状態だったことです。
彼ら人柱力は戦闘中、輪廻眼の基本能力・視界共有を使用して死角からの攻撃に対処することは出来ますが、写輪眼の基本能力である術のコピーや洞察力、チャクラから術の属性を見抜く、などの能力は使用することはありませんでした。使用しないのではなく、「写輪眼の性質を失っているため」使用できないのではないでしょうか?
輪廻眼の解放条件は「うちは」「千手」両方を手に入れることです。穢土転生はゼツを使用しているため千手に関しては満たしていますが、うちはに関しては写輪眼が必要だったので埋め込んだものの、写輪眼→輪廻眼に昇華する際にその写輪眼能力を失うと予測すれば、マダラ含めて輪廻眼取得者が時間操作や加具土命などの強力な写輪眼能力を持っているにもかかわらず使わなかったことにもつじつまが合います。
サスケは輪廻写輪眼という特別な輪廻眼を開眼したので写輪眼能力の喪失が起こっていません。写輪眼能力を維持できる輪廻写輪眼と、純粋な輪廻眼とで見た目でも区分されているのが根拠です。
④「柱間...お前をもう少しいただく」何を頂こうとしていた?
最後はマダラが柱間から何を頂くつもりだったのかを考察します。
柱間が「何言ってんのこいつ?」みたいな顔してるのがじわじわきますね。
「柱間細胞」を採取する旨の発言だと考えると、穢土転生体は所詮ゼツから作られた死体であり、本人と同じ細胞を採取するのは難しそうです。また、素体のゼツそのものが柱間細胞であるため、柱間細胞を頂きたいのであればすでにその目的は穢土転生体として復活した時点で成立していると思います。
何を頂くつもりだったのか、それは木遁「火影式耳順術・廓庵入鄽垂手(ほかげしきじとんじゅつ・かくあんにってんすいしゅ)」だと思います。
火影式耳順術・廓庵入鄽垂手( 秘伝・者の所より引用)
この技、覚えているでしょうか...。
九尾化しかけるナルトを制御する技ですが、完全に尾獣化したナルトに使用したのはJC32巻「サスケへの道...」で1度のみです。この技について、ヤマトも「初代様から受け継いだ」と言っておりただの木遁とは区別して使っていた技であり、木遁に柱間固有の木遁以外の何かを組み合わせたときにその真価を発揮し、尾獣を支配できるようになる能力だと思います。
ざ【座】
の解説
-
1 座る場所。座席。「座を占める」「座に着く」
-
2 地位。「妻の座」「権力の座」
-
3 物を据えておく場所。台座。「仏の座」
-
(goo国語辞書より)
掌に現れる「座」という文字は、座標を示すというもの以外では、3.の物を据えておく場所(=器)、という一文が当てはまりそうです。
本編で登場した尾獣を据えていた(容れていた)器は、①六道仙人(オビトも)の体内、②外道魔象(十尾)、③サスケの完成体スサノオの3つです。
柱間の持つ「仙法木遁・真数千手頂上化物」も、術のスケールとしてはこの3つにくらべても全く引けをとらないため、尾獣を据え置いておく器としては申し分ないので、廓庵入鄽垂手は元々は真数千手を尾獣の器とするための能力だったのではないでしょうか
少し強引ですが、カブトがヤマトを誘拐した真相もこの能力の奪取だったとも考えてもいいでしょう。
マダラはその廓庵入鄽垂手の発動条件となる何かしらの「座標」(自然チャクラ?)を柱間から奪い、やはり掌に「座」の紋様を浮かび上がらせ、やがて復活する十尾のコントロールを画策としていたと思います。
マダラのスサノオもサスケの尾獣スサノオと同じになっていたとしてもおかしくないですね。木遁分身によりマダラはスサノオを同時に25体出せるので、25体の尾獣スサノオが襲ってきたら間違いなくカグヤよりも強いです(地獄絵図)
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
ナル研!私立はぴるん学園☆NARUTO研究部では今後も引き続きNARUTOの考察を続けていきたいと思います。
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【NARUTO×BORUTO 忍者tribes攻略】 深淵の実験場ナルト・クシナ編34F解説!敵の総戦闘力250万超え⁉あのキャラから倒せば意外と32階より簡単!【忍トラ攻略】
◇せーの、はぴるん◇
こんにちは。同人サークル「私立はぴるん学園」のゆむのんです。
本日は、忍トライベント「深淵の実験場ナルト・クシナ編34F」の攻略記事となります。
敵の総戦闘力がどんどん高くなりますが難易度的には32階と同じ構築で挑めばむしろ前回より簡単です。
敵の構成
精:旧ビー・新SR大蛇丸・火影ナルト
攻撃属性から先に狙うので基本的な立ち回りは前回の記事から変更ありませんが、UR大蛇丸は質の高いデバフ(特にクリティカル発生率ダウンが凶悪)かけてくるので出撃順によりますが狙える時には積極的に狙っていきます。その他気を付ける点として味方が死んだとき自身にバフを付与する新SR大蛇丸・火影ナルトがいるので優先的にこいつらが死ぬように攻撃します。自来也は回復するので基本ほっといていいです
↓↓↓↓↓基本的な立ち回りについての詳細はこちらからどうぞ↓↓↓↓↓
クリティカル与ダメージを増加させる忍はいっぱいいますがクリティカル発生率自体を上げてくれる忍は 技イタチ・SR攻大人ナルト・C3デイダラ・少年カカシ...などあまり多くはいないので一度下げられ続けられると何も対策しなければどんどん火力がクソ雑魚ナメクジになります。なのでUR大蛇丸から倒せばデバフから解放されるので楽に突破できます☆
使用パーティー
1巡目
2巡目
3巡目
1巡目
メイが何もできずにワンパンされて死んでいってしまうのがあまりに見ていられなかったのでシカマルに変えました。(カカシを持っている方はカカシを使ってください。)UR大蛇丸・呪印を特に狙いますが基本的には全体攻撃撃って削っていきます。
UR大蛇丸を削っておきたかったのですがビーを落とせて呪印も次のtribeでワンパン出来そうなところまで削っていたので妥協します
2巡目
隠れていて見えませんが初手で呪印を撃破し、あとはUR大蛇丸を全員でタコ殴りするだけの編成です。tribeの追加効果+防属性の暴力でターン数稼ぎまくっているので自来也の火傷・サソリの毒が謎にダメージソースになります。一度雲隠れtribeを撃ったら耐久は十分なので以降tribe吐くときは全体攻撃で大丈夫です。
3巡目
大蛇丸→メイに変えただけです。技イタチ温存させましたがこの時点で攻属性は全員倒せていたので我愛羅である必要は別にないですね...。
UR大蛇丸から狙います
イタサスtribe温存して最後の削りに使おうと思っていたのですがメイが強すぎて出番ありませんでした...
攻略方法
32Fでは1巡目にメイを選出し、忍特性で敵の初手必殺を耐える要員+必殺忍術でのバフとして使っていましたが、32F以降は敵の火力が高すぎ+当たり前のように3人揃った状態で出てくるので、忍特性があっても結局耐えれず、選出しても特に意味を成さずワンパンで昇天してしまうので敵の火力・耐久ともにバカになっている1巡目は状態異常に頼って敵の少なくなってきた後半に選出して必殺連打した方がメイ・開花・イタチなど必殺重ねたい忍たちはバリュー高いと思います。状態異常トライブス。
少しでも忍トラ界隈が盛り上がってくれたら嬉しいです。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
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